
不知不觉中,《6》发行的时间已经三年了。对于常年关注赛季的玩家来说,可以清晰的记得每一次更新的角色以及系统的略微变化。而对于普通玩家来说,“什么?《街头霸王》都发行三年了?”还以为是去年发行的游戏!

三年过去了,《街头霸王6》的热度不仅没有减退,反而仍在持续增长。能够在发售三周年之际再次刷新在线纪录,实在令人惊叹。
《街头霸王》从三十年前到如今,每次发布的正统作品似乎都是最炙手可热的游戏。如今的《真人快打》虽然创造了销量神话,但由于太过于血腥暴力无法成为现象级竞赛的游戏。

当然了,也是托街霸系列的福,格斗游戏已经渐渐从小众游戏开始走向了更加广阔的天地,其他格斗游戏也能延续IP的神话,多年来持续保持更新,这才有了今天整个格斗游戏领域的盛世。曾经那些“过时”的小众格斗游戏,如今再次翻红,甚至有的上了最新的家用机平台,销量还不错。

《街头霸王6》的人气一直都能保持,就是因为常年都在更新。每个赛季都能给出那么一两位人气超高的角色,而且刚好符合全球所有玩家的审美。
估计大家都比较好奇,《街头霸王6》每个赛季发布的新角色,影响力最大的到底是谁呢?CAPCOM这边其实已经给出了答案

英格丽德:72,977
英格丽德,在《街头霸王6》发行三年之后才登场,但却成为了人气最高的角色。小萝莉却拥有毁天灭地的力量。

这应该是很多玩家都想不通的吧!英格丽德最初登场于废弃的《CAPCOM全明星》,以及后于《CAPCOM Fighting Jam》,可以说是CAPCOM打磨了多年的经典角色。在加入《少年街霸》之后就算是进入了《街霸》的正统世界,但一直到《街头霸王6》时期才有机会上场。
要是她提前上场的话,豪鬼、吉尔、维加这些大佬都会被压制的。

英格丽德这个角色太好看了,比较符合欧美玩家们的审美。剧情设定极为神秘,人物本身又有很多隐藏要素,这之前很多人都听说过这个角色,但是都一直没有机会玩她,所以这次英格丽德上线之后引来大批慕名而来的玩家。

第三季的DLC人物全都是人气王啊!

阿历克斯:72,067
呐,不吹也不黑。这个角色在国内的人气到底如何呢?
经常接触《街头霸王》系列的玩家自然对他很熟悉,但大部分玩家却爱不起来。因为他的所有特点没有长在我们的审美上。他的身份是摔跤手,在海外或许可以唤起人们的激情,但在国内玩家对此并不是很感冒。

阿历克斯登场于《街头霸王3.1》,是当时CAPCOM主推的主角。但可惜的是人设撑不起这款游戏。即使是海外玩家,当年对《街头霸王3》换主角一事都耿耿于怀,他们认定的主角始终是红人和白人。
好在后期春丽和豪鬼的加入,总算让《街霸3》恢复了口碑,并且常年都有世界级的赛事。

其实在《街头霸王V》时期,阿历克斯作为DLC人物加入,虽然也有极高的人气,但还不至于引起轰动。但没想到的是,在《街头霸王6》中再次出现时,直接引起了轰动,甚至不少玩家以他为主力,人气直线飙升。没有英格丽德的话,他还就成为人气王了。

亚历克斯的核心魅力在于“打投一体”的无缝衔接——他既能用强力打击技撕开对手防御,也能在对手龟缩防守时用丰富投技完成破防。阿历克斯,属于是那种需要门槛的混合进攻型摔跤手,适合高阶竞技玩家,新手易因误判代价大而吃亏。
豪 鬼:70,202
豪鬼,曾经是《街头霸王》系列的天花板。在《街头霸王4》之前他都是神人。毕竟此时的豪鬼依靠的是“杀意的波动”。在狂豪鬼被神隆打败之后,豪鬼开始思考暗杀拳的极致或许并不是杀意波动,于是选择了截然不同的修行之路。

从《街头霸王V》时期开始,虽然神人豪鬼出现了,但却也开始掉下神坛,和其他普通普通格斗家一样了。瞬狱杀也失去了神秘感,黑屏之后就是就拳头打。
到了《街头霸王6》时期,豪鬼已经完全放弃了杀意波动,此时他的默认发色是白色,被不少玩家称之为狱豪鬼。

在上线之初人气就达到了顶峰,完全碾压了当时所有的角色。由于性能太强,CAPCOM先后三次对这个人物进行削弱,但即使如此依然是天梯使用率前三。
当初CAPCOM一直都不敢让豪鬼首发,就是早期DLC没几个比他更能卖的。提前首发之后,其他角色就可能被压制。
不知火舞:63,218
不知道大家是否还记得不知火舞发行之初呢!光是宣传时期就已经引起轰动了。要知道这可是《饿狼传说》第一次真正意义上走进了《街霸》正统游戏啊!

不知火舞无论脸型还是身材都比较符合全球各个地区的审美,也正是如此人气极高。后期CAPCOM打造的几款新服装更是将她的人气推向了巅峰。
人物的性能比较强,小孩曾经用她拿到过世界冠军,那段时间全球至少有三成的人在研究这个角色。

那么,其他人气高的角色,都有谁呢?
猩红毒蛇:55,080
特 瑞:54,280
爱 莲 娜:53,874
沙 加 特:50,975
维 加:49,303
埃 德:46,114
拉 希 德:36,190
阿 鬼:36,263
第四赛季的蒂法出场时,真不知道会火到什么程度。目前只知道mod作者们已经在摩拳擦掌了。

每个年代接触的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。
曾经的我们也追逐过最新潮的游戏,体验过各个时代的代表作
但终有一天还是会停下脚步,回味昔日那些经典的游戏,缅怀曾经逝去的青春。
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